- 네오위즈의 인사관리
- 사회과학 > 경제학,경영학
- 김성수 [저] l 초판 2010.02.28 l 발행 2010.02.28
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책소개
분류 | 사회과학 > 경제학,경영학 |
---|---|
ISBN | 9788952110916 |
초판발행일 | 2010.02.28 |
최근발행일 | 2010.02.28 |
면수/판형 | 208(쪽) / |
이 책은 작은 기업으로 출발하여 급변하는 인터넷 산업 환경 속에서 지속적인 혁신을 이룩한 네오위즈가 어떻게 구성원들을 동기부여하는지, 어떻게 구성원들이 전사적인 의사결정에 참여할 기회를 제공하고 있는지, 그리고 어떻게 구성원에게 교육훈련을 제공하고 있는지를 자세히 설명하였다. 온라인 특성상 지속적으로 혁신적인 서비스를 제시하지 않으면 경쟁에서 도태될 수밖에 없다는 점을 감안할 때, 지속적으로 변화에 성공해 온 네오위즈의 인사시스템은 주목의 대상이 아닐 수 없다. 현재 네오위즈는 국내외 11개 자회사를 거느린 지주회사로 성장했으며, 핵심계열사인 네오위즈게임즈의 경우 2010년 2월 현재 시가총액이 8,800억 원을 넘어섰으며 네오위즈와 합할 경우 시가총액이 1조 원을 넘어선 거대기업으로 성장하였다.
네오위즈가 이렇게 성공적으로 변신을 거듭한 데에는 정교한 사업 및 마케팅 전략, 시장 변화에 대한 기민한 대응, 차별화되고 품질 높은 서비스, 성공적인 M&A 및 전략적 제휴 등 여러 성공요인이 있지만 가장 중요한 요인은 헌신적이고 창의적인 인적 자원이었다는 점을 역설하고 있다.
네오위즈가 이렇게 성공적으로 변신을 거듭한 데에는 정교한 사업 및 마케팅 전략, 시장 변화에 대한 기민한 대응, 차별화되고 품질 높은 서비스, 성공적인 M&A 및 전략적 제휴 등 여러 성공요인이 있지만 가장 중요한 요인은 헌신적이고 창의적인 인적 자원이었다는 점을 역설하고 있다.
목차
머리말 v
제Ⅰ장인터넷산업의 현주소
1. 인터넷산업의 역사 1
1) 도입기(1980년대) / 1 2) 확산기(1990년대) / 3
3) 성숙기(2000년대) / 5
2. 인터넷산업의 현황 7
1) 인터넷산업의 정의와 분류 / 7 2) 인터넷산업의 시장 현황 / 10
3. 국내 대표 인터넷업체 현황 30
1) NHN(Next Human Network) / 30 2) 넥슨 / 37
3) SK커뮤니케이션즈 / 43 4) 엔씨소프트 / 45
5) 다음커뮤니케이션 46
제Ⅱ장네오위즈의 역사
1. 1단계 도약(원클릭) 50
2. 2단계 도약(세이클럽) 51
3. 3단계 도약(피망) 53
4. 4단계 도약 54
1) 네오위즈게임즈 / 54 2) 네오위즈인터넷 / 56
제Ⅲ장네오위즈의 비전과 전략
1. 네오위즈의 기업이념과 비전 61
1) 네오위즈게임즈의 비전 / 62
2. 네오위즈의 경영 전략 63
1) 네오위즈게임즈의 경영 전략 / 63 2) 네오위즈게임즈의 퍼블리싱 사업 전략 / 65
제Ⅳ장네오위즈의 서비스 현황 및 신규 서비스 개발
1. 국내 서비스 현황 69
1) FPS(First Person Shooting)/TPS(Third Party Shooting) 게임 / 70
2) 스포츠/레이싱 / 74 3) RPG(Role Playing Game) / 78
4) 아케이드/액션 / 81 5) 퍼펙트(perfect)KO / 83
2. 신규 서비스 개발 84
1) 띵소프트(Thing Soft) / 84 2) 펜타비전(Pentavision) / 86
3. 해외 진출 현황 86
1) 일본 / 86 2) 중국 / 87 3) 미국 / 88
제Ⅴ장네오위즈의 인사시스템
1. 인재상 97
1) 네오위즈의 인재상 / 97 2) 네오위즈게임즈의 인재상 / 98
2. 인사시스템 100
1) 인사시스템의 내적 적합성(internal fit) / 100
2) 인사시스템의 외적 적합성(external fit) / 103
3) 인사부서의 적극적 역할 / 104
3. 개별 인사제도 106
1) 인사제도의 방향성 / 106 2) 채용 / 107 3) 성과평가 / 110
4) 공영제도 / 114 5) 성장제도 / 119
제Ⅵ장네오위즈의 인사관리와 미래
참고문헌 _129
부록 _131
찾아보기 _145
Abstract _153
발간사 _155
제Ⅰ장인터넷산업의 현주소
1. 인터넷산업의 역사 1
1) 도입기(1980년대) / 1 2) 확산기(1990년대) / 3
3) 성숙기(2000년대) / 5
2. 인터넷산업의 현황 7
1) 인터넷산업의 정의와 분류 / 7 2) 인터넷산업의 시장 현황 / 10
3. 국내 대표 인터넷업체 현황 30
1) NHN(Next Human Network) / 30 2) 넥슨 / 37
3) SK커뮤니케이션즈 / 43 4) 엔씨소프트 / 45
5) 다음커뮤니케이션 46
제Ⅱ장네오위즈의 역사
1. 1단계 도약(원클릭) 50
2. 2단계 도약(세이클럽) 51
3. 3단계 도약(피망) 53
4. 4단계 도약 54
1) 네오위즈게임즈 / 54 2) 네오위즈인터넷 / 56
제Ⅲ장네오위즈의 비전과 전략
1. 네오위즈의 기업이념과 비전 61
1) 네오위즈게임즈의 비전 / 62
2. 네오위즈의 경영 전략 63
1) 네오위즈게임즈의 경영 전략 / 63 2) 네오위즈게임즈의 퍼블리싱 사업 전략 / 65
제Ⅳ장네오위즈의 서비스 현황 및 신규 서비스 개발
1. 국내 서비스 현황 69
1) FPS(First Person Shooting)/TPS(Third Party Shooting) 게임 / 70
2) 스포츠/레이싱 / 74 3) RPG(Role Playing Game) / 78
4) 아케이드/액션 / 81 5) 퍼펙트(perfect)KO / 83
2. 신규 서비스 개발 84
1) 띵소프트(Thing Soft) / 84 2) 펜타비전(Pentavision) / 86
3. 해외 진출 현황 86
1) 일본 / 86 2) 중국 / 87 3) 미국 / 88
제Ⅴ장네오위즈의 인사시스템
1. 인재상 97
1) 네오위즈의 인재상 / 97 2) 네오위즈게임즈의 인재상 / 98
2. 인사시스템 100
1) 인사시스템의 내적 적합성(internal fit) / 100
2) 인사시스템의 외적 적합성(external fit) / 103
3) 인사부서의 적극적 역할 / 104
3. 개별 인사제도 106
1) 인사제도의 방향성 / 106 2) 채용 / 107 3) 성과평가 / 110
4) 공영제도 / 114 5) 성장제도 / 119
제Ⅵ장네오위즈의 인사관리와 미래
참고문헌 _129
부록 _131
찾아보기 _145
Abstract _153
발간사 _155
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